Перейти к содержимому

🎭 Классы

На сервере три класса: Коротышка, Обычный и Великан. У каждого свой рост, здоровье, скорость атаки и набор особенностей. Класс выбирается в меню выбора класса.

Плюсы:

  • скорость 2; спешка 1
  • быстрая атака (+12.5%)
  • компактный рост (1 блок)
  • еда восполняет в 1.5 раза больше голода и насыщения
  • можно сесть на великана и обычного игрока
  • урон от падения только с высоты больше 6 блоков (у остальных — 3)
  • скалк-сенсоры не обращают внимания на шаги
  • катается на курице и пчеле, а также может управлять прирученным попугаем и дельфином
  • верхом на дельфине может дышать под водой
  • животные, которых он покормил, готовы плодиться снова через три минуты вместо пяти
  • если HP ниже 6, выдаётся скорость 3
  • если более 5 минут в темноте, то выдаётся ночное зрение
  • Нужно навестись на цель и зажать Shift + пробел. Рывок совершится после отпускания клавиш.
  • Цель ищется по взгляду на дистанции до 24 блоков, с проверкой прямой видимости; выбирается ближайшая к центру прицела.
  • Разгон копится до 3 секунд (шкала — полоса опыта). Чем дольше удержание, тем выше и скорость рывка, и урон.
  • Когда игрок подлетает к цели, удар наносится автоматически.

Урон при попадании:

  • Меч / топор / рука — автоудар при прилёте: в лицо от ×0.8 до ×1, в спину от ×1.5 до ×2.5 (по заряду).
  • Копьё — автоудара нет, удар наносится вручную. Урон копья ограничен: в лицо не больше 20, в спину не больше 40 (независимо от силы выпада).
  • Откат — 30 секунд с момента старта рывка.
  • В течение 4 секунд после рывка не засчитывается урон от падения.

Минусы:

  • 14 здоровья (−30%)
  • слабость 1
  • короткая дальность взаимодействия
  • стрелы из лука и арбалета летят медленнее (−40%)
  • можно носить только кожаную, кольчужную и медную броню

Плюсы:

  • 20 здоровья (базовое)
  • стандартная скорость атаки
  • обычный рост (2 блока)
  • можно залезть на великана

Минусы:

  • не имеет особых атак, по сравнению с другими классами

Плюсы:

  • 40 здоровья (+100%)
  • увеличенная дальность взаимодействия
  • стрелы из лука и арбалета летят быстрее (+50%)

Минусы:

  • большой хитбокс
  • животные в панике разбегаются, если видят его в 8 блоках
  • еда восполняет в полтора раза меньше голода и насыщения
  • не влезает в седло: нельзя ездить на лошадях, верблюдах, ослах и мулах
  • высокий рост (~2.4 блока), в проём в 2 блока только на шифте

У великана есть степени гнева: чем меньше у него здоровья, тем он злее.

Обычный режим (больше 20 хп):

  • сила 1, прыгучесть 1
  • атака на 7.5% медленнее обычного

Режим ярости (от 11 до 20 хп):

  • сила 1, прыгучесть 1, скорость 1
  • скорость атаки как у обычного
  • голод 1
  • ест и пьёт в 1.7 раза быстрее
  • супер-прыжок, ~5 блоков (шифт + пробел на земле)
  • ударная волна (прыжок + шифт при приземлении). Чем с более высокой высоты прыгал гигант, тем больше урона, но максимум ×3

Режим берсерка (10 хп и ниже):

  • сила 2, прыгучесть 2, скорость 2, огнестойкость
  • атака на 10% быстрее обычного
  • голод 2
  • ест и пьёт в 2.9 раза быстрее
  • супер-прыжок на ~8 блоков, урон от падения после него на 5 хп меньше (шифт + пробел на земле)
  • ударная волна наносит вдвое больше урона, чем в ярости
  • чем выше падение перед приземлением с шифтом, тем сильнее урон, тряска и частицы (до ×3)
  • /drop — сбросить игрока, севшего вам «на шею» (доступно обычному и великану).
  • Сменить класс можно у священника — это стоит 32 больших изумруда.